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战法荣耀 2 不一样的人(2/3)

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    当然实战中不可能有这么多。就算掐着小技能的CD每次都命中对手,还没等炫纹数凑满,最开始时创造的炫纹就已经进入消散时间了。

    一般来说,一名战斗法师,就算是有意地在身上挂炫纹,能挂上十来个就不错了,即便是职业水准的也就这样,多了根本控制不过来。

    乱纹流之所以被冠以乱字,就是因为炫纹一多,便难以精确控制,大多数时候就是乱七八糟地一股脑堆上去,打对手一个数字惊人的连击。

    然而,灵魂的融合,大脑的进化,让邱非拥有了掌控乱纹流的可能。邱非在副本里试验过,他现在的极限,是堆砌30个炫纹,并精准控制其中一半的数量!

    荣耀里的技能,通常附加有水火光暗四种属性,其中水火、光暗是两两互克的。比如说先用火属性技能让对手进入灼烧的持续掉血状态,如果再用水属性技能跟上,不但第二次攻击造成的伤害会降低,而且对手的异常状态时间,也会减少,甚至被打掉。

    光、暗属性技能的连续攻击也是如此。

    传统打法下的乱纹流攒击,其伤害效果不尽如人意,有时候还比不过高等级的一个大招打满,其中便有这个伤害衰减的因素在内。这也是乱纹流没落的原因之一。

    要知道,炫纹的产生,是要消耗角色的法力的,乱纹流排除它的战术意义之外,真正的伤害/法力的效能比,有些低。

    不过,若是能精确控制炫纹发射的类型,那就不一样了。比如先一轮水属性光属性炫纹,中间用无属性炫纹作间隔,最后用火属性暗属性炫纹终结,打出的伤害要比乱打高出不少。

    邱非特意计算过这个增幅,有20%以上,已经是不可忽视了。

    可以说,这20%的增幅,已经足够邱非让乱纹流这个打法,重现在职业圈。

    这就是邱非这次决定的底气。

    出神地想着这三个月来的点点滴滴,邱非一时间沉默着,而苏沐橙也没有交谈的心思,两人就这么沉默着,来到了战队一线队所在的楼层。

    门开,迎面一个青年正候着,眉眼倒还端正,只是鼻子略大,破坏了整体的感觉。见到苏沐橙和邱非,他扬手打招呼道:“哟,苏大小姐,邱非小弟,你们上来啦。”

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