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这个网游策划果然有问题 473、邪典(1/3)

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    不管如何。

    这次三款FPS新作一起放出,针锋相对,热度是炒起来了。

    这对于林木工作室,吉伯公司和梦幻国度来说,是好事。

    因为有热度,就代表着有玩家关注。

    所以,双方在颁奖典礼结束的当天,就开始了大规模的宣发。

    真的是你方唱罢我登场。

    特别热闹。

    而这对于玩家们来说,既是好事,也是坏事。

    好就好在,今年圣诞节确实一点都不无聊,不用担心没有大作玩了。

    三大游戏厂商伺候你一个玩家,这还不好啊。

    但坏就坏在……这tm要花钱,三款游戏的定价,都是标准的3A大作价格。

    就算林木工作室的《使命召唤:现代战争》在国内定价略低点。

    但也要两百多。

    这样的价格,真的不便宜。

    毕竟游戏并不是必须品,而且三款游戏还是同类型的游戏……这确实尴尬。

    购买这三款游戏的钱,能做的事其实不少。

    三款游戏一起买,不是每个玩家玩家都能接受的了的。

    特别是首发购入。

    因为这还要承担游戏降价以及游戏品质是否达标的压力,这不是开玩笑,对于很多玩家来说,这也是一个抉择的点。

    有句话说得好,早买早享受,晚买享折扣,不买免费送……

    PC游戏平台还算好的了,Vaporwave游戏平台还有两小时退款的政策,给了玩家一定的抉择空间。

    但如果买断制游戏,没有试玩,没有退款这条退路的情况下,估计玩家会更难抉择。

    比如林瑶前世任天堂的第一方游戏,价格高就一直是被诟病的点。

    这还催生出了破解版这么一个东西。

    因为游戏基本没有打折,游戏长期原价,对于很多习惯了steam疯狂打折的玩家来说,很难接受每款游戏长期三百多块的售价。

    然后就转头选择了玩盗版。

    林瑶前世就看到过无数说卡带玩完出手也算玩盗版的理直气壮言论,以及正盗两拨玩家的互相掐架……

    任天堂的游戏确实贵,这点没得洗。

    但真的没有必要啊。

    谁都有囊中羞涩,暂时不富裕但又需要娱乐的时候。

    但冷嘲热讽正版玩家,炫耀宣扬盗版有多好,甚至觉得正版玩家是花钱买游戏的傻子,还想要拉别人下水……真的很恶心。

    可能很多新生代玩家都不知道,宝可梦中文化的坎坷过程,2014年,国内玩家还在请愿呢……

    直到2016年,《精灵宝可梦太阳/月亮》才有中文。

    什么天下第一,发布的时候根本就没有中文。

    玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就别玩。

    当时连系统都没有中文!

    就是因为玩家基数太少了。

    后来任天堂的第一方游戏都有中文,很大一定程度就是因为代理以及玩家基础在上涨。

    可以想象一下,那不算多的几百万正版用户没有的后果。

    估计中文化还要继续等……

    别说什么汉化组,什么汉化包,主机不会一成不变,首发没有中文,再好的游戏,第一时间永远都只能看着别人玩……

    而玩家也不可能一直都囊中羞涩,难道真的想回到那个连支持正版都没有自己国家语言的蛮荒时代?

    所以游戏定价啊,真的是一门学问。

    作为游戏公司来说,当然希望游戏卖的越贵越好,只要玩家能接受的话。

    林瑶前世的日厂就是高定价的领头羊。

    林木工作室算是非常克制的,毕竟林瑶自己就是从玩家一路走过来的,很清楚的知道,文娱产品定价过高会导致的尴尬后果。

    不过一下三款同类型游戏,确实太多了。

    所以现在压力来到了玩家这边。

    到底怎么选,成为了难题。

    当然,这方面其实游戏公司能做的也不多。

    只能宣发,尽量地展示自家游戏的魅力。

    然后接下来,就交由玩家来选择了。

    不过……

    吉伯公司和梦幻国度后续的宣发策略,着实有些出乎林瑶的意料……

    “他们开始往《战地》替代品的方向宣发了。”

    牧婉清脸色有些古怪:“就盯着那群去年购买了战地,现在发现我们的FPS新作不是战地续作,有些失望的玩家。”

    “他们不也是大IP吗?至于吗?”

    林瑶听到这话,愣了愣,接着有些好笑道:“还往《战地》的方向靠……”

    牧婉清解释道:“作为去年爆火的FPS,因为多人游戏火热的缘故,《战地》的玩家基数依旧很多……也正常。”

    “行吧。”

    林瑶轻轻甩了甩马尾,对于这种情况,她也没办法解决。

    对方宣发她也管不着啊。

    “其实也不用太担心,最后还是要靠游戏质量来取胜的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

    “嗯。”

    林瑶点了点头。

    确实,这次三款游戏,虽然是同类型的FPS,但林木工作室的新作,和他们的新游戏差别挺大的,而且林瑶对这次的《使命召唤》很有信心,等发售见真晓吧!

    她和牧婉清闲聊了两句,接着便转过身,暂时抛下了年底FPS大战这事,继续画起了设定图。

    是的。

    林瑶打算趁着这段时间,把《暗黑破坏神》的设定做出来……

    不能拖了。

    至于到底是做暗黑2还是暗黑3……最终林瑶还是选择了暗黑3。

    为什么选择做暗黑3,主要是林瑶觉得,虽然暗黑三少了暗黑二那种独特的哥特气息,但不得不说,暗黑三在夺魂之镰版本更新,取消拍卖行,加入了大秘境系统后,剧情走完后的终局游戏体验,确实很棒。

    简单来说就是……刷刷刷玩法。

    虽然在美学上,剧情上,暗黑3差了暗黑2不止一点半点。

    但暗黑3走完剧情后独特的游戏体验,也是暗黑2所没有的东西。

    可以这么说,这完全就是两款游戏!

    毕竟暗黑2面世的时间,是2000年,而暗黑3面世的时间,是2012年。

    12年啊。

    这基本是两个时代的游戏了。

    玩家在变。

    厂商也在变。

    说句不好听的。

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