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第四百四十八章 重新制定计划(1/3)

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其实每每想到这一点,江瑶都有些唏嘘,毕竟曾经的自己是一个躲在阴暗角落瑟瑟发抖的文明。

那个时候的他看到强大的文明第一反应不是去对抗而是去躲避,但是经历了这么多之后,他已经在不知不觉中成长到了能够和帝国这一些庞连大物所抗衡的地步。

这一切除去归功于系统的提帮助以外,更多的是虫族的发展速度相比于其他文明发展需要一步一步的来,虫族的发展则要快很多。

很多的东西它是记录在自己的基因里面,然后朝着这方面去进化,就好比一些兵种的孵化池,对于虫族来说,只需要一只幼虫和足够的资源,那么这个孵化池就可以成功的被制造出来,而且周期非常的短。

但是对于其他的文明来说,想要建造一个太空厂船厂这个周期可就长了,首先是资源的获取,对于他们来说就非常的困难。

除去资源以外还有建设的过程,哪怕他的科技水平再高,想要建设出一个造船厂来说,难度也不小。

或许你可以说对于高级文明来说想要制造一个船厂,这是一件非常简单的事情,完全不需要什么技术含量。

但是你需要考虑另外一个因素,那就是文明级别不同它所制造的造船厂的级别也是不一样的。

你拿一个高级文明去制造一个低级文明的造船厂,他可能只需要一天就能完工了,但是你要他去制造自己同等级别的造船厂,那么它的周期至少是按照年来计算的。

因为不同文明制造战舰的方式是不同的,从最低级的材料组装,再到稍微高级一点的材料合成,再到最后的模块组装等等,不同的方式决定了造船厂里面所需要的设备不同。

尤其是当文明到了帝国这种程度,他们的战舰通常情况下是使用了很多特殊的技术在里面的,比如说空间压缩技术。

因为到了他们这种科技程度,基本上宇宙中绝大部分物质都已经可以利用上了,在这样的情况下制造出来的战舰强度还是达不到要求,那么他们不得不采取其他的方式,而这空间压缩就是其中之一。

通过这样的技术可以制造出强度非常夸张的战舰模块。

而他们拿到的上古文明科技的战舰或者机甲所采取的技术将更加的强大。

这一些战舰和机甲使用的材料加工难度更大,首先材料的量是海量的,其次就是加工的方式需要将材料低维展态进行加工,最后在高维还原。

这样的技术是目前帝国没有掌握的。

将一个三维的物体进行二维展开,它的原子和分子结构将会重组,最关键的是展开的,它是一幅没有厚度的画。

而这个画是模湖的,它是不断拉升的,就像不断放大的马赛克一般,然而你想要确保在这样马赛克上面进行详细的加工,并且加工之后,还原出理需要的整体。

要完成这一项伟业所需要的技术不是现目前帝国能够掌握的,这也是为什么帝国的那一艘灭星舰并没有修复完善的原因。

如果当他真正掌握这个技术了之后,那么他极有可能制造出全新的战舰,亦或者那一些全新的战争机甲。

但是现在的帝国还达不到这样的水平,或许他永远也没有这个机会了,因为他所掌握的东西已经超出了那一些文明的底线,所以那一些文明是不会放过他的。

毕竟一旦这一些东西被帝国制造出来了,那么他将会跻身进入超级文明,这是那一些文明不允许发生的事情。

毕竟蛋糕都分好了,你想要横插一脚没有谁愿意的。

当然这一些问题都不是现在江瑶需要考,现在的他需要考虑的是如何把精英兵种给培养出来,并且最关键的是把所有的资源都投入到一个兵种其他的玩家会怎么想。

这才是江瑶需要操心的,如何在大家都能接受的大前提下把这个兵种培养起来,这才是重点。

因为作为一名策划,江瑶很清楚做任何事情都要一碗水端平,如果说出现一碗水端不平的情况,那么对于玩家们来说影响就会很大。

穿越之前他见识过了那么多的游戏公司倒闭,主要原因也是因为这个策划前期给的数值比较高,然后到了后期覆水难收了,最后有一些鸡贼的策划就选择直接削弱。

这种阴间的做法就是纯纯的b玩家们退游。

毕竟这个角色在削弱之前,玩家们投入了太多的资金成本,在这样的情况下你声不出气不喘的直接就给他强行削弱。

那么这让那些投资了这么多资金的玩家怎么想,当真就成了冤大头了,拿给你们策划想怎么玩怎么玩。

这样的操作最终只会导致玩家们集体退游,毕竟就现在的市场大把的游戏多的是。

没有你了,还有很多的平台可以玩,甚至有很多游戏做的还比你好,刚好你的这帮人过去增加人家的业绩。

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