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第10章 那家伙太嚣张了(1/4)

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“那兽人苦工,要三个小时后才能复活,差评!至于等级提升,这波就是搞笑的,最低等级就是lv1,接下来这第二波野怪入侵……”

雷池默默计算起来。

防御塔无法由玩家手动控制,系统ai托管,大概会优先攻击最前面的野怪。

如果按照第二波泥浆史莱姆的表面数据来看,泡泡龟一塔防守,第一颗泡泡打出去,可以对第一头泥浆史莱姆造成5点伤害,弹射两次,对第二头泥浆史莱姆造成4点伤害,对第三头泥浆史莱姆造成3点伤害。

泥浆史莱姆有6点血,显然,一只也打不死。

那么第二颗泡泡打出去,对最前方的泥浆史莱姆继续造成5点伤害,累计10点伤害,打死第一只。

弹射两次,对第二只泥浆史莱姆造成4点伤害,累计8点伤害,打死第二只。

对第三只泥浆史莱姆造成3点伤害,累计6点伤害,刚好打死第三只。

那么就是两颗泡泡打死3只泥浆史莱姆,泡泡龟攻速,相当于四秒打死3只泥浆史莱姆,伤害溢出6点。

而四秒之内,泥浆史莱姆会刷出4只,所以伤害有点跟不上。

雷池又换了另外一个思路,总计一千只泥浆史莱姆,一千秒内全部刷完,泥浆史莱姆的移速是每秒一点,泡泡龟射程30米,那么有效攻击时间就是1060秒!

按四秒打死三只泥浆史莱姆的杀敌效率来计算,泡泡龟在这1060秒内最多也就是打死795只泥浆史莱姆。

那么最终将有205只泥浆史莱姆逃出泡泡龟的射程,必定冲入营地广场。

这个时候倒也不能算营地失守,因为失守的标准是雷池被干掉。

如果他能靠一人之力把这205只泥浆史莱姆杀光,最终也能算击破野怪入侵。

可雷池估计自己没这个本事。

“老老实实的继续骗保,再添一座远程猛兽塔,稳稳的击破野怪入侵不香吗?何必自己冒险跟两百多只泥浆史莱姆死磕?赢了累死,败了血亏!”

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