第四百零六章 游戏业很有搞头(3/5)
自从在上半年用口香糖电池把她从索尼手里换了回来,这大半年时间她又发了两张单曲、一张专辑。
三张cd唱片的总销量接近两百万张,这部分的利润就有30亿日元左右。
不得不说唱片业来钱非常快,当红艺人对于唱片公司来说也确实是摇钱树。
啧,白川枫对自家女人的吸金能力还是很满意的。
为了犒劳她,大生意不说。就连唱片分成都多给了一些,就当给她零花钱了。
而除了松田圣子,saond也签了几个新人。
安田成美、冈田有希子等,她们的出道歌曲预计在明年推出。
其他艺人的唱片约,也在积极沟通,哪怕长约谈不成单发几张唱片也行。
凭借白川互娱现在的资源,发唱片基本稳赚。
而且因为有电视台、报纸、出版社等媒体渠道,saond对于某些艺人事务所而言也很有吸引力。
这算是白川互娱旗下资源互通带来的另一个好处,有些东西得放在一起看才会体现它的价值。
至于高德玩具,近一年主要就是在出手办。
根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。
倒是依靠hal这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。
吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。
全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。
钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。
但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看hal研究所。
硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。
硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给hal带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有fes这样的超强带货平台。
但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!
本章未完,点击下一页继续阅读。