我在军营肝技能 第二百五十六章 信息化作战的基础!【求追订,求支持!】(3/5)
究其原因,不管是编制上的改变,还是单位构成上的改变,都是部队信息化之后,对基本作战单元的必然要求,而不是改变了,部队就算是信息化了。
而信息化作战,最最重要,也是最为关键的一环,始终没有得到解决。
但这个难题,即将成为历史。
站在研究区域内,陈平安看着目瞪口呆的叶飞,听着耳边机箱风扇的轰鸣声,指着周边不停闪烁着的众多屏幕,语气自豪的介绍道。
“欢迎提前见证,未来炎国陆军指挥部的风采!”
说着,陈平安便对着叶飞开始了介绍。
“这是基于兰彻斯特方程,打造出的数据化指挥兵棋化模拟训练系统。”
“不但可以进行战事的模拟分析,还可以进行多人对抗,甚至是自己进行训练。”
“不过现在只上线了双人对抗和模拟分析的功能,想要多人或者单人进行训练,还得等个几个月。”
一连串军事术语,从陈平安的口中脱口而出。
要不是叶飞先前在武工程的时候做过功课,陈平安这段话说的是什么玩意他都没听懂
而陈平安着重介绍的重点,只有两个。
兰彻斯特方程,和兵棋指挥系统。
既然是方程,那就肯定和数学脱不了关系。
事实也的确如此,兰彻斯特方程,就是在军事运筹学当中,在战前预测作战进程与成败,格外重要的微分方程组。
并且随着近现代各国军事研究者,对兰彻斯特方程不断的研究和扩展,兰彻斯特方程已经成为了军事运筹学的重要基本理论之一,堪称是军事运筹学的理论基石。
而随着计算机的发展,兰彻斯特方程更是成为了信息化作战中,极为重要的基本理论。
这么说可能不太直观,举一个很少有人知道的例子。
上面提到的那场打醒全世界的战争,鹰酱在战前指定作战计划和进行战前分析的工作人员,就是在计算机上,运用兰彻斯特方程进行的相关计算,最终得出了伤亡最低,胜率最高的部队部署方案和作战方案。
而战争的后续进程,也却如计算结果一般,鹰酱摧枯拉朽般的赢得了胜利。
足可说明兰彻斯特方程,在信息化作战当中的可靠性与实用性。
而基托于兰彻斯特方程打造出的兵棋系统,其主要作用,就是在战前进行战事分析,战中进行快速规划作战方案,战后闲着没事还能复个盘,属于是一套系统干三份事,典型的炎国风格。
交战的双方部队,在装备,人数等各项数据明确的情况下,由计算机进行模拟交战,计算战损,最终得出胜负。
其实这套系统就跟一些策略类的军棋游戏差不多,把这玩意理解成游戏也不是不可以。
顺便一提,这套系统中,用于计算部队战斗力的方程中,有一个极为关键的变量。
即作战效率。
地形地貌,天气,乃至于进攻还是防守,都会影响这个作战效率。
这些杂七杂八的东西计算完,再乘以各国军事参谋人员,给其他国家部队分析得出的作战信念数值,就能得出该部队的作战效率。
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