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第三百八十零章 筹谋划策(2/2)

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刘焱听着觉得奇怪,似乎跟《d金刚》不是一回事。倒是像rpg游戏,呸,不是像,就是rpg!

之所以这么容易想出rpg创意,因为《d破苍穹》小说本身就很rpg啊!

后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。

包括《d破苍穹》在内,都有一套非常像是rpg游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前rpg游戏还未诞生。

rpg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《l与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rpg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rpg始祖是有争议的。

真正意义上的第一款rpg游戏,应该是1986年发售的《y者斗恶龙》。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型――rpg!

其后,rpg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、pc还是后来的网游时代,rpg游戏都占据整个游戏市场绝d部分的份额。

问题是现在的游戏市场居然没有rpg!

所以!这意味着巨大的机会!

于是,刘焱很快就做出了决定:

“那么,《d破苍穹》先试着开发吧!”

刘焱说道:

“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《d金刚》,这种游戏应该是角色扮演。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”

刘焱不是没想过把《d破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响t深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传》类似的水平吧?

而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代pc的水平。

正是因此,他没考虑过把《d破苍穹》改编游戏。

但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,《d金刚》、《超级马里奥》那样的画面,已经算精致。

不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面t过于简陋。

《d破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rpg游戏鼻祖。

今后的游戏文章提到rpg游戏的发展史,就要提到《d破苍穹》和维创电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?

所以,刘焱性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。

“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”

“用血条来表示人物生命力。”

“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。

蓄力满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨d的区别,从未激励玩家尝试大招。

当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的a、b两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈。

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