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人生扮演游戏 第97章 这游戏内容还挺丰富(1/5)

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    “我就不信了,今天大家好好看我征服这游戏!”

    刘良上头了。

    他早就知道这是异乡人的游戏,肯定不会那么友善,所以一进来的时候也做好了充分的心理准备,想着实在不行就果断开溜,不让自己受那个气。

    但……人在大部分时间确实很难完全控制自己的情绪。

    路知行在制作《与猫猫一起攻克难关》这款游戏时,为了更好地绑住这些主播们,显然是做了很多功课的,对原游戏做出了不少的改进。

    比如,原游戏中缺乏一个确切的、拉仇恨的目标,那几句旁白虽然也有嘲讽效果,但不疼不痒。

    而这游戏中有了这只让人恨得牙痒痒的橘猫,游戏粘性大幅提升。

    又比如,原游戏的关卡和难度设计得不太合理,有些地方的难度过高,而有些地方的难度又会骤降。当然,作为一款坑爹游戏,这倒不是什么大问题,但路知行肯定要做到尽善尽美。

    他的解决方式是循序渐进,至少在开头这几个场景中,通过恰到好处的难度变化给玩家充分的引导。

    第一个场景是斜坡,主要让玩家适应拐杖的基础发力方式和轮椅的滑动特性。

    第二个场景是几个浅坑,主要让玩家摸索拐杖的更多使用方式。

    第三个场景是一人多高的假山,主要让玩家练习用拐杖登山的技巧。

    通过这样循序渐进的难度递增,让玩家在初期可以较为全面地研究出拐杖的使用技巧,而不至于被一些陡然出现的高难度场景给劝退。

    对原游戏的设计者而言,他做这款游戏就是为了劝退玩家的,当然是无所不用其极。一些敬业的、要做节目效果的主播能坚持下去,但对大多数普通主播和玩家来说,却多半连第一棵树都过不去。

    但路知行要做的,是有技巧地劝退,是尽可能地让更多的主播和玩家享受到这款游戏的乐趣。

    所以嘛,做出一点点细微调整,这也是很合理的。

    这样的设计果然起到了效果,刘良继续挥舞着拐杖,艰难地爬出了这几个浅坑,并开始尝试着攀爬前方的假山。

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