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人生扮演游戏 第158章 游戏名:《独步武林》(1/5)

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    李如山愣了一下,随即喜笑颜开:“动作类游戏?动作类游戏好哇!我就喜欢动作类游戏!

    “而且……

    “咳咳,总之,就动作类游戏了,路总我支持你!”

    而且后边的内容,李如山及时地吞了回去。

    而且什么呢?

    动作类游戏失败的概率,真的很大!

    在传统的游戏模式中,动作游戏就已经是制作难度的天花板级别了。因为想要做好动作类游戏,需要大量技术和经验积累,本身可以说是难度最高的游戏门类。

    不管是游戏中角色的各种动作,还是武器的碰撞,又或者是不同武器之间前后摇和伤害数据的平衡……这些都需要大量的经验支撑才能做得出来。

    如果没有丰富的经验和过硬的制作技术,做出来的动作游戏只会有一个结果,那就是尬!

    可能玩家也说不出来具体哪里有问题,但却能明显地感觉出来,这动作不流畅,玩起来也没有爽感。

    可以说,动作游戏中好游戏和烂游戏的差距,堪称天渊之别。

    而这还只是传统模式下的动作游戏,也就是PC和主机平台。

    在第五代意识连接VR技术下,动作游戏更难做了。

    因为到目前为止,整个业界关于具体如何做意识连接VR技术的动作游戏,都还没有定论。

    传统模式下动作游戏的制作规范本身是一代又一代游戏确立起来的,期间出现过很多动作游戏的标杆作品。而且,由于传统游戏的操作模式并不繁琐,玩家只需要按几个键就能打出相应的招式,所以学习成本也不会太高。

    但意识连接的VR游戏,就问题太多了。

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