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人生扮演游戏 第174章 游戏难度设置7000月(1/5)

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    《独步武林》采用固定难度设置,这很好理解。

    动态难度很好,但它并不适用于所有游戏。

    《与暗同行》之所以可以采用动态难度,是因为它的游戏机制严格来说并不偏向于对抗,而是偏向于攀岩、跑酷、躲避丧尸、解谜等等。

    在这些元素上,玩家与玩家的差别,天生就很大。

    躲避丧尸和解谜就不用说了,有天赋的玩家和没天赋的玩家玩起来就像是两款不同的游戏。就像有些玩家天生就适合潜行玩法,而有些玩家的潜行,却只能是把敌人全都杀光。

    在攀岩和跑酷上,玩家的天赋差距也是很大的。

    有些人天生运动细胞就发达,敢跑敢跳,对一些高难度的跑酷路线也适应地很快;但有些人即便是到了虚拟世界中也很胆小,缺乏运动细胞。

    正是因为不同玩家的游戏体验可能区别很大,所以才需要动态难度来调节一下。

    但《独步武林》不同,它的游戏机制是纯粹的对抗性质。

    玩家在游戏中唯一要做的,就是打败一个又一个的对手。

    而在格斗这一元素上,玩家和玩家的差别,其实并不大。

    如果是传统的主机端或者PC端的游戏,那么玩家之间的差距是很大的。那些动作游戏经验丰富的玩家,不管是翻滚闪避还是盾反格挡等操作,都比一般玩家要娴熟得多,上手也更快。

    但到了VR游戏中,由于是与现实中高度接近的格斗方式,所以大部分玩家都会站在同一起跑线。

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