首页 > > 人生扮演游戏 > 人生扮演游戏 第208章 胜负已分!

人生扮演游戏 第208章 胜负已分!(1/2)

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    五分钟之后,场上的情况开始逐渐有了变化。

    这个时间并不算长,但感官上,却很久。

    因为双方的攻防十分激烈,甚至即便是没有出手,仅仅是在试探阶段,也十分紧张。观众们目不暇接地看着,会感觉这五分钟明显比感官上的十分钟还要更久。

    拳击比赛的一个回合是三分钟,每场比赛六个回合;而MMA比赛则是一个回合五分钟,非冠军赛三个回合、冠军赛五个回合。

    所以,五分钟其实已经算是在MMA比赛中一个回合的时间了。

    在这五分钟之内,双方通过不断地试探、拆招,已经基本了解了对方的实力和打法习惯,从场面上来说,可谓是势均力敌!

    但此时的战斗对于罗赛来说,显然比MMA还要更加消耗体力,因为MMA比赛中每个回合结束都有1分钟的休息时间,但在这里却并没有。

    而且他也不敢向路人甲提出休息,毕竟对方是无限制格斗,鬼知道他会不会趁着休息时间过来偷袭……

    所以,一旦开打,就必须得打到其中一方躺地上、被担架抬走才算是结束。

    而且五分钟过去了,在双方都已经大致确定了对方的套路和招式后,路仁甲竟然又开始变招了!

    ……

    罗赛能够明显感觉出来,路仁甲的招式似乎变得更加诡异了,甚至开始出现了相当复杂危险的连招!

    这种感觉怎么解释呢?

    相较而言,之前的路仁甲其实一招一式比较分明,跟罗赛打起来,也有一种见招拆招的感觉,招式之间虽然也很连贯,但因为攻防转化的问题,打得相对保守,主动性没那么强。

    所以打起来的画风还比较正常,跟罗赛打MMA比赛的感受其实区别不算很大。

    但现在,路仁甲加速了!

    开始出现了一些非常复杂危险的连招,这些连招都是怪招凑在一起的,像之前的虚晃插眼+踢裆的二连击,在现在的连招面前都只能说是小儿科。

    路仁甲甚至可以连续攻击五六个不同的要害部位,而且他的这些攻击动作虚虚实实、真真假假,里面的一些招式会随机变成虚招,让人防不胜防。

    而更夸张的是,路仁甲甚至完全忽略了自身露出的破绽,几乎不再防御了!

    当然,他的这种抢攻并不是一味的莽上,而是确保自己每一下受到的伤,都比对方要轻。

    每次罗赛想要抓住机会反击的时候,脑海中就会下意识地判断出后果:如果自己反击,那么路仁甲确实会受伤,但自己似乎一定伤的更重!

    那这样打下去,恐怕最后输的还是自己。

    罗赛很震惊,这特么是怎么做到的?

    要知道,高水平搏击的攻防速度太快了,哪怕是他这种顶尖选手,基本上也不可能在脑子里提前规划好这么多东西,基本上都是靠的瞬时反应和肌肉记忆。

    很多招式打出去,对方没防住那就继续进攻,防住了那我就转防守,怎么可能安排一套连续四五招的丝滑连招?

    但路仁甲就可以!

    结果就是罗赛越打越难受,他不是找不到反击机会,而是他反击之后,虽然能打到路仁甲,但路仁甲也能找到机会跟他换伤,而以路仁甲对人体结构的了解,这样换下去一定是路仁甲赢。

    所以罗赛不能换,只能防守,可这样防守下去就会让自己的情况变得越来越被动。

    还是那个关键问题,这不是擂台战,这是无限制格斗!

    没有八角笼,也没有裁判,更没有点数的说法!

    如果在比赛中,很多招式防住了就防住了,不计点数也无伤大雅,还能节省一点体能,而且对方不能击打要害部位,被打一两下也无伤大雅,综合算下来还是赚的。

    但在无限制格斗中,对付路仁甲这样的对手,一旦有一个致命失误,可能当场就被击中要害躺在地上了。

    这区别还是很大的!

    在这种情况下,双方胜利的天平开始逐渐倾斜了,论起无限制格斗,显然还是路仁甲的理解要更胜一筹!

    罗赛本来想防守一下,消耗一下路仁甲的体能,但怎么也没想到这厮的体能似乎非常充沛,不管怎么打,都没有后续乏力的迹象!

    这就很离谱了,他不累吗?

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