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人生扮演游戏 第269章 三国背景!(1/2)

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    李如山认真思考片刻:“嗯……听起来倒是也还可以。”

    对于他来说,这个设计也只是勉强实现了功能,似乎也没什么特别的亮点,不值得特别警惕。

    “那这游戏的故事背景呢?”

    路知行说道:“这游戏的故事背景,我同样有三种不同的备选方案。

    “第一种是完全的原创背景。

    “第二种是用一个较为冷门的背景。

    “第三种是用一个比较大众化、耳熟能详的故事背景。

    “这三种方案都能做,不过具体用哪一种,还没有最终决定下来。”

    说完,路知行充满期待地看向李如山,期待着他的答案。

    李如山一听瞬间来精神了,嗯?这是又让我拿主意?

    好啊,你可别后悔!

    李如山快速地在脑海中将三种方案全都过了一遍。

    原创背景?不太好!

    如果是其他的游戏公司,那么这个方案肯定是失败概率最大的。毕竟那些现成的背景都是久经考验的故事,而且知名度也高,原创背景翻车的可能性就大得多。

    但404工作室似乎并不适用这个规律!

    《独步武林》不就是原创的故事背景吗?更早的《与暗同行》也是。

    而这两款游戏已经证明了,似乎在原创背景这方面,路知行似乎还挺擅长的!

    这次还是动作类游戏,虽然战斗方式从肉搏变成了冷兵器战斗,但再搞个新的原创背景的话,成功的风险也还是挺大的。

    所以原创背景这条最先pass掉!

    那么,如果用现成的背景故事,是该选个大众的呢,还是选小众的呢?

    这事也很难抉择。大众的背景故事,知道的人多,但衍生的电影和游戏等文艺作品也很多,甚至很多题材都有点被做烂了的趋势。

    而小众的背景故事,虽然知名度比较低,天然的热度较差,但如果本身内容做的比较好,也能起到弯道超车的效果。

    关键看创作者能不能发挥出这个题材的上限了。

    那么问题来了,路知行能发挥出题材的上限吗?

    恐怕是可以的!

    连原创的故事背景都能驾驭,更何况是小众一点的故事背景呢?

    所以,得选择大众一些的背景!

    这种故事一般都已经被演绎过很多次了,也出了很多的电影或游戏,本身想要讲出新意已经很难了,所以天然地钉死了操作的上限。

    李如山思考一番之后毫不犹豫:“那我觉得还是选个大众的题材比较好!”

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