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第069章各职业天赋(1/2)

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吾御苍穹凭着【拦截】迅速的冲撞在了劳力克拉斯身上,在中途时,他的姿态已经改成了防御姿态。

其余众人也是随后攻了上去。

逍遥神仙是精灵特有职业【精灵舞者】的抗怪专精倾向【战舞者】。

【精灵舞者】还有力量输出专精的【剑舞者】,和敏捷输出型的【刃舞者】。

【精灵舞者】是力敏双属性穿皮甲的双持职业,此职业必须装备两把单手武器。

【战舞者】还是精灵族四种MT职业的一种,属性是力量为主。

主要依靠灵活的身法躲避攻击,还能以巧力来拆卸伤害,同时造成大量的伤害来吸引仇恨。(拆卸伤害如战士的格挡伤害类似)

【精灵舞者】的能量跟人类战士的原力是一样性质的,不过称呼上是有区别的。

【战舞者】【剑舞者】的能量叫【灵气】,攻击或被攻击时会获得【灵煞值】,消耗【灵煞值】来激发【灵气】施放技能或加强技能威力。

而【刃舞者】是迅捷体魄值,也存在技能力竭期,且力竭时间只有秒。而且,【刃舞者】不是真正意义上的近战职业,他们使用的武器是特殊的刃,可以在十几米开外就能扔出自己能返回的刃来攻击敌人。

可雅是精灵族特有的【幻影射手】,是【射手】的一种专精。

精灵族的【射手】是敏智双属性职业,以敏捷为主的【幻影射手】拥有比其他射手职业更远的射程与无视目标一部分防御的能力。

而【魔法射手】则是玩家进入游戏后,领悟的某种魔法属性,比如【火系魔法射手】他的能力就是射出火系魔法箭矢等。

还有就是【游侠】了,是能近战能远程又能施放自身领悟魔法的多......

第069章各职业天赋

功能职业。

侏儒小子的【战狂】则是【战士】的一种专精,对应的是人类的【暴怒战士】天赋。

矮人,兽人的战士天赋为【信仰战】,【战狂】,【盾卫】。

【战狂】有一种特殊能力,就是【发狂】。随机性不可控的发狂,让自己的攻击速度加快并造成更多的伤害。

兽型人的【战狂】天赋转变成【兽战】天赋,【兽战】职业每消耗100怒气会获得嗜血因子一点。

当【兽战】累积到10点嗜血因子时,就可以选择【兽化】。

【兽战】使用【兽化】后,会根据自己兽型而改变成野兽。如狮刹族会变成狮子,虎岙族会变成老虎,牛犇族会变成蛮牛等。

1阶【兽战】使用【兽化】变成兽形态后,力量与耐力都提高100%。而2阶就会变成80%,每升1阶,降20%,最低会保持20%的属性提升。

在额外属性降低的同时,【兽战】对自身的控制,以及【兽化】后的后遗症越来越轻。

【兽化】后,玩家将不能控制自己的角色,且不能施放需要武器的技能。(他会随机攻击红名目标,玩家操作不了)

【兽化】效果消失后,【兽战】将有10分钟不能自控的后遗症。(这10分钟内,【兽战】就像醉鬼控制不了自己的方向感力量感等感觉)

随着【兽战】等阶的提高,他会慢慢的能控制自己【兽化】的身体,使用那些野兽的能力,需要付出的就是额外属性降低,且后遗症时间也会降低。

而矮人族的种族天赋有【石化皮肤】、【地脉涌动】、【力量潜力】与【资源收集(宝石类)】

【石化皮肤】:使用后,自身的皮肤变成石化状,在这期间受到的物理伤害降低20%,且任何流血效果都无效(包括物......

第069章各职业天赋

理撕裂、疾病、中毒、灼烧…)。(冷却时间2分钟,持续时间15秒)

【地脉涌动】:土系抗性+15%,使用后,主要属性暂时提升10%,且能看穿所有护甲类型薄弱环节,提升暴击与弱点攻击几率。(5分钟冷却时间,20秒持续时间,必须双脚踏地才能释放)

【力量潜力】:每提升一级,额外获得1点力量。(种族补充天赋,每个阵营不符合人类审美的种族基本上都有这种补充天赋)

【资源收集(宝石类)】:当拾取宝石类资源时,会额外多收取一些。

而泰坦矮人族的【资源收集】天赋更改成了【大地震击】

【大地震击】:近战攻击时,有几率造成大地震动使附近5米内所有敌人受到此次20%伤害且眩晕2秒。(若未击中目标时,100%发动没有伤害的眩晕。眩晕=减速50%+头晕)

雅静是【水系魔法师】,而她选择的天赋则是【滋润万物】,也就是俗称的治疗天赋。

【水系魔法师】除了【滋润万物】的治疗+防护系天赋专精之外,还有以量决战召唤系的【海纳百川】,以及经典的塑能系【寒冰】天赋。

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