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第089章杀玩家升级(1/3)

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“喂!你们可别乱来啊……”纪元白急忙想为自己辩解,我可不是掉装备的特殊NPC啊。

只是,有个玩家根本就没听纪元白的解释,就直接朝着他一斧子砍了过来。

“-23”的伤害从纪元白头上冒起。(攻击力3-防御力1,10%的攻击力加成)

随后“-4”的伤害数字冒了三次。

【压制悲痛】正在默默地起着作用。

“我靠,抢怪呢?”

“哎呀…我咋没想到?”

“……”

纪元白一直以来被攻击,他的疼痛感是100%的,但这一次被攻击,他的痛楚降低了N倍,而这最大的功劳就是【压制悲痛】的效果。

纪元白被人砍了后,随手从背上拔出【虚魂血饮】,向着砍他的家伙反击了过去。

【虚魂血饮】拉风的外貌在玩家面前犹如纪元白本人一样,披上了一层是实而非的外套。

让见到它的玩家感觉有点熟悉,却又好像没有见过的样子。

玩家可看不出NPC穿戴的装备叫啥名字。

“附魔斩!!!”

“-216”(伤害165+攻击力加成倍+属性压制提供的%伤害加成-对方护甲减伤14%)

“-126”(附魔斩本身伤害35+自身魔法伤害140的35%+攻击力加成倍)

(注:瞬发魔法伤害只享受本身魔法伤害的35%)

(【虚魂血饮】的魔法伤害必须由空间属性激活,而纪元白的附魔斩刚好能激活武器伤害)

两个伤害从那个玩家头上飘起。

[系统:你的【战斗技巧】已默认为满级,获得了与对战奥使的属性压制

【战斗技巧】达到满级后,会获得属性解放......

第089章杀玩家升级

进入战斗后,系统会分析你与目标之间的体魄值或神秘值,当两者相差超过10%时,就会获得属性压制。

力量压制:你与目标的力量差超过10%,你比目标多出来的力量会获得伤害加深的效果,且有可能伴随碾压、断骨、眩晕、击退等异常状态。(每1%压制提升1%的物理伤害)

敏捷压制:你与目标的敏捷差超过10%,你比目标多出来的敏捷会获得攻击加速与移动加速的效果,且有可能躲闪、未击中等对自己有益的状态。(每1%压制提升1%的攻速移速)

智力压制:你与目标的智力差超过10%,你比目标多出来的智力会获得魔法加深的效果,且有可能伴随其他涉及魔法或精神方面的异常状态。(每1%压制提升1%的魔法伤害)

耐力压制:你与目标的耐力差超过10%,你比目标多出来的耐力会获得抗击打能力与减少体力消耗并压制对手体力加剧消耗的效果,且降低身体层面异常状态的持续时间。(每1%提升1%的所有减伤与减少自身1%的体力消耗且增加对方1%的体力消耗,受到身体层面的异常状态降低1%的持续时间)

精神力压制:你与目标的精神力差超过10%,你比目标多出来的精神力会获得灵魂层面异常状态时间减少的效果,并加剧对手灵魂层面异常状态时间延长的效果。(每1%的压制减少1%的异常状态时间且延长对方1%的异常状态时间)

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