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第二百零五章 12人侦探怪盗(2/5)

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【板子配置】

【好人阵营:侦探、警犬、女巫、猎人+四个平民】

【狼人阵营:怪盗狼王+三个普通狼人】

【发言时间:三分钟】

【女巫:全程不可自救】

【有警长,警长拥有归票权,且多出来票和三十秒钟发言时间】

【双爆吞警徽】

“这个板子有意思了。”

任凡挑了挑眉头,怪盗侦探的板子也算是狼人杀众多板子当中比较常见的了。

这个板子出现了三个全新的角色。

好人阵营有两个,一个是侦探,一个是警犬。

首先说侦探,这张牌跟预言家有点类似,但又有非常大的区别。

其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变发言顺序。

简单来说,警长竞选阶段,侦探无法发动技能,但是到了警下,他就可以发动技能,把警徽从别人手里强行抢回来。

但抢回来归抢回来,不会改变既定的发言顺序,比如顺序发言,1号玩家发完言之后,还是2接着发言,不会因为侦探发动技能抢警徽,就改变这样的发言顺序。

最重要的是,当侦探发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。

并且侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。

若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。

但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。

这也是侦探翻牌最怕遇到的情况,翻错牌不可怕,只要对方不是神都可以,如果是神,猎人也好,女巫也罢,这局都崩盘了。

若侦探翻牌的对象为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。

不过有一点要注意,如果被指定死亡的牌是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。

从侦探的技能描述来看,有点像是骑士,可以发动技能看对方是好人还是狼。

不过侦探可比骑士舒服多了,骑士戳错人自己就得死,侦探不管他翻牌是对是错,总归死的都是对方。

至于侦探什么时候发动技能,得看他自己的想法,最好是第一天就发动,当做白天验人的预言家用。

再说警犬,这张牌的技能完全是根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定的。

侦探翻了狼,晚上他就获得查验技能,侦探翻了好人,晚上他就获得撕咬技能。

不过有一点要注意,如果侦探不发动技能,警犬就无法获得技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。

被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的,还是狼人走的。

不过猎人被警犬咬死可以开枪发动技能。

从警犬的技能描述来看,他能否发动技能,完全取决于侦探是否发动技能,这就是为什么侦探要今早发动技能的原因。

如果比较晚的话,警犬未必能坚持到获得技能的那一刻。

再说怪盗狼王,一听名字就知道这货是狼队的大哥。

他晚上跟小狼同时睁眼行动,但在此之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。

若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后的白天轮次是可以自爆的。

在怪盗狼王发动技能(顶盾)的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。

但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。

怪盗狼王的技能无疑是非常强大的,关键是看使用的时机。

用好了,可以帮狼队追轮次,用不好,等于没效果。

比如怪盗狼王顶盾的当晚,女巫没毒他,白天他也没吃抗推,那技能不就浪费了嘛。

【请各位玩家查看自己的身份底牌】

系统的提示音在众人的耳畔响起。

屏幕上的身份底牌池开始快速转动。

任凡在心里暗暗祈祷自己能拿到新角色,最好是侦探,这张牌他特别喜欢,怪盗狼王也行,再不济来个警犬。

心里想着,一张身份牌赫然出现在任凡的眼帘。

怪盗狼王!

看到这四个字,任凡嘴角一勾,显然还是比较满意的。

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