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谢谢你夸我恶贯满盈 第一章 什么叫P社战犯啊?(1/2)

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    积郁阴霾的天色,灌铅般沉重的云层。湿黏细碎的雨滴砸在玻璃上,缓慢地向下蠕爬。

    清晨六点,苏树彻夜未眠。

    通宵了足足一整夜,眉眼昏倦的黑发青年,终于打通了游戏的完美结局。

    然而,眼前屏幕上所浮现出的文字,却让他一阵无语凝噎。

    「你们全都活下来了,但这一切值得吗?」

    苏树:¿

    望着屏幕上这句阴阳怪气。

    端坐在电脑面前的黑发青年,只感觉脑子里一股邪火在不断往外溢。

    《诡秘纪元:血月》。

    这是一款刚发售不久、难度堪称变态的模拟生存经营类游戏。

    作为执政官的玩家,需要带领残余的幸存者们,在遭受血月灾厄的中世纪城镇里抵御邪祟侵袭和各种瘟病疾疫,努力维持族群的生存,最终坚持到救援的到来。

    在这其中,玩家可以制定各种政策,安排居民们去工作、生产、升级角色、招募战团探索地窟,以收集各种生存资源。

    同时,作为执政官的玩家自己,也是一个能够操纵的单位,运用微操好的话,战斗力颇为可观——相当于送了个初始的五星角色。

    只是......在这样危险的世界观中。

    居民们动不动就会被怪物袭击、遭受精神污染,进而或是受伤死亡,或是畸变兽化,极其容易减员。

    游戏的开局难度还不可调整,非常硬核。

    时不时就会有诡异入侵、各种邪神信徒四处流窜、瘟疫污染遍地肆虐。

    而贵族老爷们不仅不事生产,关照不好还会滋生抱怨,大幅动摇民心。

    所以说,想要打出全员存活的完美结局,没有攻略的指引,几乎堪称天方夜谭。

    但……不巧的是——

    谁让苏树,是个热衷于爱与和平的P社玩家呢?

    身为强迫症的全收集白金党,感兴趣的游戏难度越高,他反而越喜欢挑战极限。

    于是,历经一整夜的通宵爆肝。

    苏树各种研究数值、政策树、战斗体系、以及诸般事件的触发条件,不择手段地建立稳固秩序,把废物的贵族老爷们吊上了路灯,展开了被上层斥为暴君的专制统治——

    他井井有条地安排着每一条政令,身体力行地亲身前往地窟探索、讨伐邪祟,污染度高了就硬磕理智药压下去。

    他几乎榨干了执政官的每一分性能,好似燃尽般地殚精竭虑、在失控的边缘悬于一线,令麾下的城镇居民们,最终坚持到了教廷的救援。

    最后,在结算画面。

    苏树成功收获了制作组的阴阳怪气。

    「城镇安然无恙,人们全都活了下来……但你无疑打破了某种底线。」

    「居民们都在唾骂你,道德在你的治理之下荡然无存。」

    「这一切值得吗?」

    苏树的手段包括但不限于:将贵族们吊上路灯进行公审、建立暴君专制统治、雇佣童工、动用崇拜与信仰稳定民心、把邪祟抓去装罐发电、用怪物肉充当临时口粮、要求居民们在兽潮下坚持工作......

    或许是制作组也觉得,他有点太极端了。

    于是,这被系统判定为了「越界」。

    苏树:“......啧。”

    身为P社玩家,他的道德底线的确非常灵活没错。

    但,你这判定特么有病吧?!

    都他妈灾厄末世了,还和我来强调贵族特权、强调八小时工作制?!

    我掀起革命、抓紧生产、积极自救,避免了人相互食的惨剧,尽力让所有居民都吃上了饱饭,疾疫得到了治愈,带领大家携手共进,争取到了生存的希冀!

    你有什么资格叩问我的道德?

    「这一切,值得吗?」

    凝望着这句话的黑发青年,深深吸了一口气,平复了一下自己的心绪,对目前游戏业界的病态感到了愈发的悲哀。

    因为......总是如此。

    在现如今的世代里,游戏,很多时候已经并不单纯仅仅只是一款「游戏」了。

    更像是演变成了一种文化输出的工具。

    为了彰显自己的“正确”,所以必须把美少女给做成大妈,必须往自家好端端的游戏里添加一个黑人。

    老父亲被当面虐杀,脑袋被当成高尔夫球鞭尸,玩家所操纵的主角,还必须得在结局里强行选择原谅不共戴天的杀父仇人......

    去你妈的!

    你玩法很出彩、美术很精致,各种令人眼花缭乱的设定更是堪称考究......没错,这些很好、都很好。

    但,身为一个纯粹的玩家,不想要被私货给喂屎,只想要安安稳稳地沉下心来,享受一份游玩的乐趣,有那么困难吗?

    身为资深鉴赏家的苏树打开了蒸汽平台的界面,噼里啪啦给《诡秘纪元》写了一篇攻击性很强的长评,据理力争地驳斥了制作组站在道德制高点的拷问非常可笑。

    但,沉默了片刻后。

    苏树把内容全删掉了。

    只在差评区,留下了简单的两个字:

    「值得。」

    差评,是表明态度。

    而,「值得」两个字,则是苏树对制作组所抛出的问题,掷地有声的回答。

    这一切值得吗?

    值得!很他妈的值得!

    因为我倾注了感情、竭尽了全力。

    因为我无论身为玩家、还是身为执政者,都无愧于自己的内心。

    点下「开始游戏」的按钮后,这便是一趟属于玩家自己的旅程。

    所以,制作组无权为我授勋!

    新发售的《诡秘纪元》因为出色的质量,讨论度颇为火热。

    许多好不容易打通了一次结局的玩家,都在评论区留下了好评,夸赞其精良的制作。

    其中据说采用了最前沿的AI技术,NPC不仅活灵活现,甚至还能够根据玩家的行为与对话,进行实时的交互演算。

    苏树浏览了片刻,顿时发觉,自己似乎正在给出唯一一个差评。

    但,他很清楚。

    大家过几天,就会理解「值得」这两个字,究竟是在表达什么含义。

    此时此刻,大概还没有其他玩家打出全员存活的结局。

    像苏树这样愿意爆肝、还有时间与心力去钻研游戏系统的P社战犯,终归是少数中的少数。

    绝大部分玩家,其实恨不得攻略作业能喂到嘴里,已经染上了电子阳痿,或者干脆找视频云一遍,就当自己玩过了。

    毕竟,玩游戏?

    ......啊?游戏不是用来买的吗?

    每逢打折季就是:G胖!闭嘴!快拿走我的钱!

    但,欸......买了就是放着,就是不玩。

    买了游戏就等于拥有了它,已经很开心满足了,为什么还要亲自玩?

    没关系,买了不玩也很厉害了!

    苏树自己的库存里,都一堆从来没点开过的3A大作,在冷宫里幽怨地等待着他的宠幸。

    没空玩,这其实并非玩家的过错。

    初高中生们忙着学业,身为未成年还会被限制时长。

    而在996享受福报的社畜们,能摸鱼启动一下●神,上手游收个菜已经是生理极限了。

    毕竟,上单对线的激烈程度再高,也比不上和生活对线的强度......

    娱乐至死、娱乐至死。

    让人感慨的是,游戏作为一项最简单、最质朴的娱乐活动,在这个时代也仿佛变成了一种罪恶的奢侈。

    苏树轻轻叹了口气,鼠标点击下确认,将简短的差评发送上传。

    他顺便特地留意了一眼,这个新兴制作组的名称:

    是叫......「门之钥工作室」?

    很好,我记住你了。

    差评归差评。

    《诡秘纪元》作为该工作室所出品的第一款游戏,就有这般精致的质量,平心而论,其实值得鼓励。

    所以说。

    苏树准备接下来制作一期视频,好好地为对方自来水地宣传一番,并指出文案处理上的弊病——这般生硬的道德叩问,如果能将其删改掉,那就堪称大善了。

    只是,在那之前。

    还是先补个觉吧,魂儿都要飘走了......

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