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256 雅达利大崩溃(2/5)

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那些购买游戏的用户们一开始对于电子游戏也不够了解,他们真的并不清楚游戏的好与坏,而这样的状态下,他们唯一能拿来衡量的,就只有价格了。

一款优质游戏在那时售价往往都在三十美刀左右。

但一款劣质游戏却只需要五美元,甚至更低。

这样一来,购买的人如果不够了解的话,下意识的就会选择更便宜的。

都是电子游戏,我可以用同样的价格买五六个,这不是很棒吗?

这就是当时消费者的一致想法。

那个时候没有人去主动引导他们什么是好玩的,什么是垃圾游戏。

他们只会看到便宜的进行购买。

然后,他们买回家,玩了游戏,发现这是一堆垃圾,接着就自然而然的认为电子游戏都是垃圾,没有任何有趣的地方,我玩这东西简直就是在浪费时间。

这就是劣币驱逐良币了。

量大管饱的内容将这些消费者们撑死,让他们没有机会体验到更为优质的游戏。

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