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353 优化的星际(2/3)

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洛伦佐心情很好的说:“我也希望竹游先生你的游戏能保持畅销,这次我会努力把你们的游戏推广到更大舞台。”

说完后,他又满怀期待的问:“那么,    请问这款游戏有没有具体的发售日期?还有如果是宣传的话,我们也希望可以由你们的专业人士来帮忙进行游戏的演示。”

竹游星点头:“发售日期应该就在近期,    这款游戏并不需要铺垫那么多,全新的游戏类型只有投放到市场才能验证成果,这和最终幻想那些游戏不一样,至于你需求的专业人士,我这边可以现在就安排。”

“ok,那我就等待着竹游先生你的专业团队了。”

挂断电话,竹游星便让人手将已经基本完成的星际争霸进行游戏的最后统合。

在原版的星际争霸1游戏中,仅仅就只有局域网对战,并且很多游玩方式还并不成熟。

比如说星际1中的框选比较麻烦,想要用极快的手速指挥大军会很影响操作,在这方面竹游星进行了一定的优化,让刚入门的新手也不会觉得太困难。

还有生产步兵的时候只能一个建筑物一个建筑物的点击生产,这使得一波爆兵的操作难度也增加不少,竹游星干脆改成可以多个框选建筑物进行统一生产步兵。

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再比如生产出来的农民单位无法自动采矿,还需要手动操作一下,在中后期的局面下新人必然会手忙脚乱,这一点也干脆进行了一定的优化,尽可能简化一些操作。

其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人操作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。

最后剩下的就是对数值的持续优化。

因为星际争霸会登陆在pc平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。

但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。

这已经不是当下就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。

一个星期后,竹游星就将完整的星际争霸游戏程序交给了摩根集团的团队。

他们还会帮忙做一些和系统配合的工作,他们可以让这款游戏在dos系统中运行更加稳定。

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