374 关于掌机的创意会(2/4)
“双屏只是我的一个设想,是因为我有一些和这种机制贴合的创意, 至于你说的跨度,确实看起来很大,但是这是我第一次希望做出一个能尽可能满足玩家一切胃口的游戏机。”
早泽爱理马上说:“那这个成本恐怕并不便宜,而且如果我们还要以掌机的价格来卖的话,会是亏本买卖。”
“亏本销售主机,然后从游戏上将钱赚回来,这是我对这台掌机的定义,同时,我还希望这台掌机可以持续运营超过五年,那么这样一来,随着摩尔定律让处理器的性能逐步翻倍多次,那么我们游戏机本身的成本是可以一直降低的,前期或许销售游戏机是亏本的买卖,但后期就完全不是了。”
一款准备销售五年以上的游戏机吗?
众人认真思考起来。
之前他们的两台游戏机sfc和gb的寿命是四年左右的样子。
现在gba随着时间流逝会慢慢的过时,取而代之是早晚的事情。
那么现在一口气做出一台性能媲美家用主机的掌机,倒是确实听起来很棒, 而且掌机的游戏开发者也会有更大的发挥空间。
最近一段时间一些掌机游戏开发者们已经渐渐的开始在抱怨gba掌机性能的羸弱。
这个世界的游戏机性能发展速度太快了,竹游星更是加快了这个游戏机性能飙升的步伐。
而游戏开发者们也同样和玩家一样, 会慢慢的不再满足于当下游戏机性能的开发。
他们也希望自己在开发游戏的时候可以有更大的开发空间。
现在的掌机市场更像是给正统主机开发团队练手的一个平台。
等到游戏开发者的经验成熟后,就会立刻跳出掌机开发团队,去加入主机开发团队,开发游戏性能更强的主机游戏。
谷臊
本章未完,点击下一页继续阅读。