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659 还没结束呢(2/2)

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不过手感还是有的,并且在这些还没体验过这种高机动性第一人称射击游戏的观众和玩家面前,竹游星这一套操作已经非常令人惊艳。

竹游星快速通过手柄调整视角,将面前几个似乎是全息影像的靶子一一消灭。

这开枪和击杀目标的速度都远超之前玩过一些射击游戏。

并且竹游星还非常巧妙的运用奔跑与滑铲两个功能,尽可能的让自己的动作更花哨一些。

这样演出效果也会更棒。

果然玩家们很轻易的就因为这花哨的动作而更加专注。

他们现在不少人都已经开始在大脑中构思自己在这款游戏中秀操作的场景。

而紧接着,竹游星在训练场中来到了一处似乎是高台的区域。

在这里每一个落脚点似乎都很远,哪怕是单纯的借力奔跑也不可能跳跃到下一个地点。

所有人都在思考竹游星该怎么通过这个位置。

然后他们就看到竹游星在天空中纵身一跃,接着在视角即将坠落的时候在空中又是凭空飞跃了一段距离。

“这,就是我要给各位展示的另外一个功能,其实也非常的传统,就是一般横版游戏非常喜欢使用的二段跳,而在这个游戏的科幻背景下,战士身体随身携带可以协助二段跳的推进器也是合情合理,这也是我刚才所说的给游戏增加更多维度的另外一个玩法。”

“噢噢!”

已经开始有人忍不住低声欢呼了一下。

这看起来真的超有趣。

跳跃,滑铲,并且机动性超强,这对于那些本来就非常喜欢快速高效率的人来说就非常的吸引人。

而且这种操作下限也很低,一般的玩家轻易就能上手,所以只要你稍微努力一点就可以轻而易举的实现这种操作。

“但是,这还不是结束,接下来还有更让你们震惊的玩法。”

竹游星此时卖了个关子,而是继续操纵角色不断的在一个个跳台上进行二段跳跳跃,然后还不忘一边跳跃一边将周围的靶子一一消灭。

等到终于来到一个看起来相对平坦的位置后,前方又出现一个超级大坑,而这个超级大坑中间没有了任何跳台,哪怕是二段跳也不可能抵达到前面的位置。

“这接下来就是另外一个增加游戏机动性与玩法维度的功能,我将其简单的称之为滑墙功能。”

竹游星再次推动手柄,然后主角在天空中跳跃的同时贴近旁边的墙壁,角色的视角立刻轻微的倾斜一些,接着就给人一种好像真的在墙上滑行的感觉。

到最后,竹游星又成功的通过滑墙与结束之后的二段跳来到大坑的另外一头。

这一次玩家们更是忍不住惊呼,这些全新的功能和玩法真的是完全没想过,光是这些新的玩法和花样就感觉超酷的好吗!

但就算这样,这同样还没有结束。

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