首页 > 玄幻小说 > Re,骨傲天屠戮的我 > 第十八章 技能自由度之谜

第十八章 技能自由度之谜(2/4)

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最后桐人还是认输了,做了交易。

于是阿尔戈“不计前嫌”,给桐人发了条信息。

桐人在自己的聊天视窗中一读,在了然前差点吐血。

结果阿尔戈描述的是她一日拿到了用来划水的装备,结果准备过河的时候忘记放进装备栏结果一头栽进水里了,当时使出技能【飞驰】强行冲出水回到岸上,中途一不小心十分玄幻地在水面上跑了几步。现版本的技能和封测时期感觉,只要能注意到便会发现有相当的不同之处,原本都是摆出使用技能的姿势激活后,身体就会被系统强制执行动作,那些光芒只是特效,判定只有一个点或一条线,但现在的光芒区域全部都是判定,而且能集中精力影响范围。

既然蹬水时使用【飞驰】集中脚步实现了短暂水上走,阿尔戈便想这种变化方式会不会和店主变化火焰形态是同样的系统,至少很类似,结果经过练习提升熟练度后成功打了店主一个措手不及。

之所以没和其他通常技能获得情报一起放进发放的攻略本,就是因为阿尔戈有这差点溺死的经历——方法目前已知的是全凭感觉和情急之下的爆发,太模糊了,一般人尝试成功但敌前紧张掉链子可能性依旧大,到时候找她算账不成?

她能成功也并非全靠干劲,她不仅所有升级点数都加在agi值上,落水后反应也很迅速,为避免装备增重和吸水进一步增重加速沉底,她瞬间解除了身上所有装备——包括最里面那层穿起来舒适却也最吸水的部分。冲出水的瞬间没遇到其他玩家还算幸运。

愿意卖给桐人也是完全信赖桐人的技术使然。

桐人则考虑了一个现实的问题,若技能自由度到这种程度,加上ai水平和活人没两样的npc,游戏主机的内存怎么吃得消啊?虽然世界上不是没有那么高级的计算机,但——

sao原本可是一般的游戏公司与其他民间合作单位开发的游戏啊,联想到军队的人也成批被困,就算考虑和国家机关合作了吧,这种变成死亡游戏的设置又怎会无法提前觉察到?

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